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연립이차부등식 — a의 최댓값

고1 · 이차부등식 · 두 이차부등식을 인수분해해 해를 구하고, 수직선에서 공통부분이 5 < x < 6이 되도록 a를 왼쪽으로 밀어 보며 a ≤ −3, 최댓값 −3을 찾습니다.

버전 기록

수정할 때마다 새 버전으로 보관했습니다.

v3 TeX 수식 · 문항 블렌딩 · 흔들림 1/3

고1 · 이차부등식 · 2026-10-14 19:40 · 87초 · 3451 KB

수식을 TeX(engine/tex.js)로, 문항 이미지를 종이에 multiply, 인트로 스포트라이트가 장면 전환 전에 사라짐, WOBBLE 1/3

프레임 한눈에 보기 · 이전 버전과 나란히 보기 · 장면 기록 v3 프레임

v2 ↔ v3 나란히 재생 · 프레임 비교

  • 날짜: 2026-10-14 19:40
  • 길이 87s · 1920×1080 · 3451 KB · H.264 CRF 35, veryslow, tune animation, yuv420p · AAC 128k
  • 이전 버전과 비교: 영상 v2-v3.mp4 · 프레임 v2-v3.jpg · scene.js 1 file changed, 43 insertions(+), 95 deletions(-)
  • 소스 스냅숏: src/
  • 소리: 내레이션 teacher + 효과음 + 배경음 (audio/ 스냅숏: 대본·타이밍)

수식을 TeX(engine/tex.js)로, 문항 이미지를 종이에 multiply, 인트로 스포트라이트가 장면 전환 전에 사라짐, WOBBLE 1/3

음성 teacher · 장면 기본 속도 0.8배 · 대사가 길면 장면이 차분한 순간에서 기다림(WARP). 아래 장면별 상세의 시간은 장면 시계(원래 30초) 기준입니다.

#영상 시작길이장면 시각대사
010.00s5.40s0s안녕하세요! 오늘은 Clawd와 함께 연립이차부등식 문제를 풀어 봐요.
025.62s5.02s2.3s먼저 문제를 읽어 볼까요? 이차부등식 두 개로 된 연립부등식이에요.
0310.86s4.06s2.3s이 연립부등식의 해가 5 < x < 6이래요.
0415.14s3.31s2.3s그리고 구할 것은 실수 a의 최댓값이에요.
0518.66s6.06s3.75s첫째 부등식을 인수분해하면 (x+3)(x−6) < 0이에요.
0624.95s4.24s6.3s그래서 x는 −3과 6 사이! 이걸 ㉠이라고 해요.
0729.40s5.44s8.6s둘째 부등식도 인수분해하면 (x−a)(x−5) > 0이에요.
0835.06s5.19s10.7s이건 ㉡이에요. 그런데 a를 모르니까, 수직선에 그려서 생각해 봐요.
0940.47s4.59s13.3s먼저 ㉠을 그려요. 목표인 공통부분은 5와 6 사이예요.
1045.28s6.10s15.1s㉡은 5보다 큰 쪽과 a보다 작은 쪽이에요. a가 여기 있다면?
1151.60s5.73s16.9s어? −3과 a 사이도 겹쳐요! 해가 5와 6 사이만이 아니게 돼요.
1257.55s2.56s17.8s그럼, a를 왼쪽으로 밀어 볼까요?
1360.33s3.28s19.1s−3까지 밀면, 겹치던 부분이 사라져요!
1463.84s5.17s20.6sa가 −3이어도 괜찮아요. 등호가 없어서, 끝점은 해가 아니거든요.
1569.22s3.93s21.5s더 왼쪽은 물론 괜찮으니까, a ≤ −3이에요.
1673.37s2.98s22.5s그러니까 a의 최댓값은 −3!
1776.68s3.21s25.15s정답은 ③번, −3!
1880.11s5.29s27.35sa ≤ −3, 그래서 최댓값은 −3. 정말 잘했어요!

1. 문제 읽기 (0–3.6s)

  • 카메라: 문항 카드(z1.0) → 칠판으로 이동
  • Clawd: 받침대에 떨어져 착지, "?" 말풍선
  • 효과: 문항 이미지 카드 + 스포트라이트 3박자(연립부등식 → 조건 → 구할 것)
  • 학습 포인트: 해가 5<x<6일 때 a의 최댓값을 묻는다
카메라 키 txy줌이징
09605401컷
39605401lin
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
drop0.30.851700, 640

2. 1단계 · 첫째 부등식 (3.6–8.5s)

  • 카메라: 칠판 고정(z1.0)
  • Clawd: ㉠ 표시 위로 점프해 도장
  • 효과: 식이 왼쪽부터 써지고 "인수분해" 곡선 화살표, 결과 줄 밑줄
  • 학습 포인트: (x+3)(x−6)<0 → −3<x<6 (㉠)
자막 시작끝자막 (강조)
3.756.2좌변을 인수분해
6.38.45㉠ −3 < x < 6
카메라 키 txy줌이징
3.635605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk3.74.51650, 880
jump77.51077, 414150
jump7.7581650, 88090

3. 2단계 · 둘째 부등식 (8.5–12.4s)

  • 카메라: 칠판 고정(z1.0)
  • Clawd: ㉡ 위로 점프, 돌아와 a를 보며 "?"
  • 효과: 인수분해 화살표, 식 속 a에 동그라미
  • 학습 포인트: (x−a)(x−5)>0 (㉡) — a를 모르니 수직선으로
자막 시작끝자막 (강조)
8.610.65둘째 식도 인수분해
10.712.35a를 몰라요 → 수직선
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump10.711.21312, 709130
jump11.4511.71650, 88090

4. 3단계 · 수직선 (12.4–22.4s)

  • 카메라: 수직선으로 이동 → 막힘 순간 1.12배 줌 → 복귀
  • Clawd: 걸어 들어옴, 겹침에 "?!"·땀, 전구, a 기둥을 왼쪽으로 밀기
  • 효과: ㉠·㉡ 꺾쇠, 목표 5<x<6 분홍, 겹침 빨간 빗금(막힘) → a를 −3까지 밀자 빗금이 사라짐, a ≤ −3 화살표
  • 학습 포인트: 공통부분이 5<x<6이 되려면 a ≤ −3 (등호 없으니 a = −3도 가능)
자막 시작끝자막 (강조)
13.315.05목표는 5 < x < 6
15.116.85㉡ x < a 또는 x > 5
16.917.75어? 더 겹쳐요!
17.820.55a를 왼쪽으로 밀어요
20.621.45a = −3이어도 OK
21.522.4그래서 a ≤ −3
카메라 키 txy줌이징
12.435605401lin
13.261605401io
16.9561605401lin
17.4563004801.12io
18.263004801.12lin
18.961605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk12.713.31660, 600
jump18.318.85982, 600170
walk19.120.1642, 600

5. 4단계 · 최댓값 (22.4–24.6s)

  • 카메라: 고정
  • Clawd: 빈칸으로 점프해 밟아 −3을 채움
  • 효과: "a의 최댓값 = □" 줄과 도장
  • 학습 포인트: a의 최댓값은 −3
자막 시작끝자막 (강조)
22.524.55a의 최댓값 −3
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump23.123.651365, 803200

6. 정답 (24.6–29.75s)

  • 카메라: 아이리스 전환
  • Clawd: 만세하며 통통
  • 효과: 정답 카드·최종 식(a ≤ −3)·색종이
  • 학습 포인트: 정답 ③ −3
자막 시작끝자막 (강조)
25.75000000000000429.85정답 ③ −3
카메라 키 txy줌이징
24.661605401lin
25.0561605401lin
25.0587605401.12컷

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v2 손글씨 흔들림 절반

고1 · 이차부등식 · 2026-10-14 18:30 · 87초 · 3683 KB

engine WOBBLE 계수 + elementary 테마 0.5: 선·상자·원·글자 지터 진폭을 반으로

프레임 한눈에 보기 · 이전 버전과 나란히 보기 · 장면 기록 v2 프레임

v1 ↔ v2 나란히 재생 · 프레임 비교

  • 날짜: 2026-10-14 18:30
  • 길이 87s · 1920×1080 · 3683 KB · H.264 CRF 35, veryslow, tune animation, yuv420p · AAC 128k
  • 이전 버전과 비교: 영상 v1-v2.mp4 · 프레임 v1-v2.jpg
  • 소스 스냅숏: src/
  • 소리: 내레이션 teacher + 효과음 + 배경음 (audio/ 스냅숏: 대본·타이밍)

engine WOBBLE 계수 + elementary 테마 0.5: 선·상자·원·글자 지터 진폭을 반으로

음성 teacher · 장면 기본 속도 0.8배 · 대사가 길면 장면이 차분한 순간에서 기다림(WARP). 아래 장면별 상세의 시간은 장면 시계(원래 30초) 기준입니다.

#영상 시작길이장면 시각대사
010.00s5.40s0s안녕하세요! 오늘은 Clawd와 함께 연립이차부등식 문제를 풀어 봐요.
025.62s5.02s2.3s먼저 문제를 읽어 볼까요? 이차부등식 두 개로 된 연립부등식이에요.
0310.86s4.06s2.3s이 연립부등식의 해가 5 < x < 6이래요.
0415.14s3.31s2.3s그리고 구할 것은 실수 a의 최댓값이에요.
0518.66s6.06s3.75s첫째 부등식을 인수분해하면 (x+3)(x−6) < 0이에요.
0624.95s4.24s6.3s그래서 x는 −3과 6 사이! 이걸 ㉠이라고 해요.
0729.40s5.44s8.6s둘째 부등식도 인수분해하면 (x−a)(x−5) > 0이에요.
0835.06s5.19s10.7s이건 ㉡이에요. 그런데 a를 모르니까, 수직선에 그려서 생각해 봐요.
0940.47s4.59s13.3s먼저 ㉠을 그려요. 목표인 공통부분은 5와 6 사이예요.
1045.28s6.10s15.1s㉡은 5보다 큰 쪽과 a보다 작은 쪽이에요. a가 여기 있다면?
1151.60s5.73s16.9s어? −3과 a 사이도 겹쳐요! 해가 5와 6 사이만이 아니게 돼요.
1257.55s2.56s17.8s그럼, a를 왼쪽으로 밀어 볼까요?
1360.33s3.28s19.1s−3까지 밀면, 겹치던 부분이 사라져요!
1463.84s5.17s20.6sa가 −3이어도 괜찮아요. 등호가 없어서, 끝점은 해가 아니거든요.
1569.22s3.93s21.5s더 왼쪽은 물론 괜찮으니까, a ≤ −3이에요.
1673.37s2.98s22.5s그러니까 a의 최댓값은 −3!
1776.68s3.21s25.15s정답은 ③번, −3!
1880.11s5.29s27.35sa ≤ −3, 그래서 최댓값은 −3. 정말 잘했어요!

1. 문제 읽기 (0–3.6s)

  • 카메라: 문항 카드(z1.0) → 칠판으로 이동
  • Clawd: 받침대에 떨어져 착지, "?" 말풍선
  • 효과: 문항 이미지 카드 + 스포트라이트 3박자(연립부등식 → 조건 → 구할 것)
  • 학습 포인트: 해가 5<x<6일 때 a의 최댓값을 묻는다
카메라 키 txy줌이징
09605401컷
39605401lin
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
drop0.30.851700, 640

2. 1단계 · 첫째 부등식 (3.6–8.5s)

  • 카메라: 칠판 고정(z1.0)
  • Clawd: ㉠ 표시 위로 점프해 도장
  • 효과: 식이 왼쪽부터 써지고 "인수분해" 곡선 화살표, 결과 줄 밑줄
  • 학습 포인트: (x+3)(x−6)<0 → −3<x<6 (㉠)
자막 시작끝자막 (강조)
3.756.2좌변을 인수분해
6.38.45㉠ −3 < x < 6
카메라 키 txy줌이징
3.635605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk3.74.51650, 880
jump77.51039, 414150
jump7.7581650, 88090

3. 2단계 · 둘째 부등식 (8.5–12.4s)

  • 카메라: 칠판 고정(z1.0)
  • Clawd: ㉡ 위로 점프, 돌아와 a를 보며 "?"
  • 효과: 인수분해 화살표, 식 속 a에 동그라미
  • 학습 포인트: (x−a)(x−5)>0 (㉡) — a를 모르니 수직선으로
자막 시작끝자막 (강조)
8.610.65둘째 식도 인수분해
10.712.35a를 몰라요 → 수직선
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump10.711.21279, 709130
jump11.4511.71650, 88090

4. 3단계 · 수직선 (12.4–22.4s)

  • 카메라: 수직선으로 이동 → 막힘 순간 1.12배 줌 → 복귀
  • Clawd: 걸어 들어옴, 겹침에 "?!"·땀, 전구, a 기둥을 왼쪽으로 밀기
  • 효과: ㉠·㉡ 꺾쇠, 목표 5<x<6 분홍, 겹침 빨간 빗금(막힘) → a를 −3까지 밀자 빗금이 사라짐, a ≤ −3 화살표
  • 학습 포인트: 공통부분이 5<x<6이 되려면 a ≤ −3 (등호 없으니 a = −3도 가능)
자막 시작끝자막 (강조)
13.315.05목표는 5 < x < 6
15.116.85㉡ x < a 또는 x > 5
16.917.75어? 더 겹쳐요!
17.820.55a를 왼쪽으로 밀어요
20.621.45a = −3이어도 OK
21.522.4그래서 a ≤ −3
카메라 키 txy줌이징
12.435605401lin
13.261605401io
16.9561605401lin
17.4563004801.12io
18.263004801.12lin
18.961605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk12.713.31660, 600
jump18.318.85982, 600170
walk19.120.1642, 600

5. 4단계 · 최댓값 (22.4–24.6s)

  • 카메라: 고정
  • Clawd: 빈칸으로 점프해 밟아 −3을 채움
  • 효과: "a의 최댓값 = □" 줄과 도장
  • 학습 포인트: a의 최댓값은 −3
자막 시작끝자막 (강조)
22.524.55a의 최댓값 −3
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump23.123.651336, 814200

6. 정답 (24.6–29.75s)

  • 카메라: 아이리스 전환
  • Clawd: 만세하며 통통
  • 효과: 정답 카드·최종 식(a ≤ −3)·색종이
  • 학습 포인트: 정답 ③ −3
자막 시작끝자막 (강조)
25.75000000000000429.85정답 ③ −3
카메라 키 txy줌이징
24.661605401lin
25.0561605401lin
25.0587605401.12컷

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v1 연립이차부등식 — a의 최댓값

고1 · 이차부등식 · 2026-10-14 17:57 · 87초 · 4304 KB

make: 소스 변경 반영

프레임 한눈에 보기 · 장면 기록 v1 프레임
  • 날짜: 2026-10-14 17:57
  • 길이 87s · 1920×1080 · 4304 KB · H.264 CRF 35, veryslow, tune animation, yuv420p · AAC 128k
  • 최초 버전
  • 소스 스냅숏: src/
  • 소리: 내레이션 teacher + 효과음 + 배경음 (audio/ 스냅숏: 대본·타이밍)

make: 소스 변경 반영

음성 teacher · 장면 기본 속도 0.8배 · 대사가 길면 장면이 차분한 순간에서 기다림(WARP). 아래 장면별 상세의 시간은 장면 시계(원래 30초) 기준입니다.

#영상 시작길이장면 시각대사
010.00s5.40s0s안녕하세요! 오늘은 Clawd와 함께 연립이차부등식 문제를 풀어 봐요.
025.62s5.02s2.3s먼저 문제를 읽어 볼까요? 이차부등식 두 개로 된 연립부등식이에요.
0310.86s4.06s2.3s이 연립부등식의 해가 5 < x < 6이래요.
0415.14s3.31s2.3s그리고 구할 것은 실수 a의 최댓값이에요.
0518.66s6.06s3.75s첫째 부등식을 인수분해하면 (x+3)(x−6) < 0이에요.
0624.95s4.24s6.3s그래서 x는 −3과 6 사이! 이걸 ㉠이라고 해요.
0729.40s5.44s8.6s둘째 부등식도 인수분해하면 (x−a)(x−5) > 0이에요.
0835.06s5.19s10.7s이건 ㉡이에요. 그런데 a를 모르니까, 수직선에 그려서 생각해 봐요.
0940.47s4.59s13.3s먼저 ㉠을 그려요. 목표인 공통부분은 5와 6 사이예요.
1045.28s6.10s15.1s㉡은 5보다 큰 쪽과 a보다 작은 쪽이에요. a가 여기 있다면?
1151.60s5.73s16.9s어? −3과 a 사이도 겹쳐요! 해가 5와 6 사이만이 아니게 돼요.
1257.55s2.56s17.8s그럼, a를 왼쪽으로 밀어 볼까요?
1360.33s3.28s19.1s−3까지 밀면, 겹치던 부분이 사라져요!
1463.84s5.17s20.6sa가 −3이어도 괜찮아요. 등호가 없어서, 끝점은 해가 아니거든요.
1569.22s3.93s21.5s더 왼쪽은 물론 괜찮으니까, a ≤ −3이에요.
1673.37s2.98s22.5s그러니까 a의 최댓값은 −3!
1776.68s3.21s25.15s정답은 ③번, −3!
1880.11s5.29s27.35sa ≤ −3, 그래서 최댓값은 −3. 정말 잘했어요!

1. 문제 읽기 (0–3.6s)

  • 카메라: 문항 카드(z1.0) → 칠판으로 이동
  • Clawd: 받침대에 떨어져 착지, "?" 말풍선
  • 효과: 문항 이미지 카드 + 스포트라이트 3박자(연립부등식 → 조건 → 구할 것)
  • 학습 포인트: 해가 5<x<6일 때 a의 최댓값을 묻는다
카메라 키 txy줌이징
09605401컷
39605401lin
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
drop0.30.851700, 640

2. 1단계 · 첫째 부등식 (3.6–8.5s)

  • 카메라: 칠판 고정(z1.0)
  • Clawd: ㉠ 표시 위로 점프해 도장
  • 효과: 식이 왼쪽부터 써지고 "인수분해" 곡선 화살표, 결과 줄 밑줄
  • 학습 포인트: (x+3)(x−6)<0 → −3<x<6 (㉠)
자막 시작끝자막 (강조)
3.756.2좌변을 인수분해
6.38.45㉠ −3 < x < 6
카메라 키 txy줌이징
3.635605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk3.74.51650, 880
jump77.51039, 414150
jump7.7581650, 88090

3. 2단계 · 둘째 부등식 (8.5–12.4s)

  • 카메라: 칠판 고정(z1.0)
  • Clawd: ㉡ 위로 점프, 돌아와 a를 보며 "?"
  • 효과: 인수분해 화살표, 식 속 a에 동그라미
  • 학습 포인트: (x−a)(x−5)>0 (㉡) — a를 모르니 수직선으로
자막 시작끝자막 (강조)
8.610.65둘째 식도 인수분해
10.712.35a를 몰라요 → 수직선
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump10.711.21279, 709130
jump11.4511.71650, 88090

4. 3단계 · 수직선 (12.4–22.4s)

  • 카메라: 수직선으로 이동 → 막힘 순간 1.12배 줌 → 복귀
  • Clawd: 걸어 들어옴, 겹침에 "?!"·땀, 전구, a 기둥을 왼쪽으로 밀기
  • 효과: ㉠·㉡ 꺾쇠, 목표 5<x<6 분홍, 겹침 빨간 빗금(막힘) → a를 −3까지 밀자 빗금이 사라짐, a ≤ −3 화살표
  • 학습 포인트: 공통부분이 5<x<6이 되려면 a ≤ −3 (등호 없으니 a = −3도 가능)
자막 시작끝자막 (강조)
13.315.05목표는 5 < x < 6
15.116.85㉡ x < a 또는 x > 5
16.917.75어? 더 겹쳐요!
17.820.55a를 왼쪽으로 밀어요
20.621.45a = −3이어도 OK
21.522.4그래서 a ≤ −3
카메라 키 txy줌이징
12.435605401lin
13.261605401io
16.9561605401lin
17.4563004801.12io
18.263004801.12lin
18.961605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk12.713.31660, 600
jump18.318.85982, 600170
walk19.120.1642, 600

5. 4단계 · 최댓값 (22.4–24.6s)

  • 카메라: 고정
  • Clawd: 빈칸으로 점프해 밟아 −3을 채움
  • 효과: "a의 최댓값 = □" 줄과 도장
  • 학습 포인트: a의 최댓값은 −3
자막 시작끝자막 (강조)
22.524.55a의 최댓값 −3
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump23.123.651336, 814200

6. 정답 (24.6–29.75s)

  • 카메라: 아이리스 전환
  • Clawd: 만세하며 통통
  • 효과: 정답 카드·최종 식(a ≤ −3)·색종이
  • 학습 포인트: 정답 ③ −3
자막 시작끝자막 (강조)
25.75000000000000429.85정답 ③ −3
카메라 키 txy줌이징
24.661605401lin
25.0561605401lin
25.0587605401.12컷

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