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넓이가 같은 두 도형 — a의 값

고등 미적분(수학Ⅱ) · 정적분과 넓이 · 곡선 y=√x와 직선 y=ax, x=4 사이의 두 넓이 A, B가 같을 때 a를 구해요. 교점 c를 몰라도, A는 +, B는 −로 보고 0부터 4까지 한 번에 적분하면 0이 된다는 아이디어를 그림으로 보여 줍니다.

버전 기록

수정할 때마다 새 버전으로 보관했습니다.

v3 TeX 수식 · 문항 블렌딩 · 흔들림 1/3

고등 미적분(수학Ⅱ) · 정적분과 넓이 · 2026-10-14 19:36 · 108.73초 · 4705 KB

수식을 TeX(engine/tex.js)로, 문항 이미지를 종이에 multiply, 인트로 스포트라이트가 장면 전환 전에 사라짐, WOBBLE 1/3

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v2 ↔ v3 나란히 재생 · 프레임 비교

  • 날짜: 2026-10-14 19:36
  • 길이 108.73s · 1920×1080 · 4705 KB · H.264 CRF 35, veryslow, tune animation, yuv420p · AAC 128k
  • 이전 버전과 비교: 영상 v2-v3.mp4 · 프레임 v2-v3.jpg · scene.js 1 file changed, 79 insertions(+), 152 deletions(-)
  • 소스 스냅숏: src/
  • 소리: 내레이션 teacher + 효과음 + 배경음 (audio/ 스냅숏: 대본·타이밍)

수식을 TeX(engine/tex.js)로, 문항 이미지를 종이에 multiply, 인트로 스포트라이트가 장면 전환 전에 사라짐, WOBBLE 1/3

음성 teacher · 장면 기본 속도 0.8배 · 대사가 길면 장면이 차분한 순간에서 기다림(WARP). 아래 장면별 상세의 시간은 장면 시계(원래 30초) 기준입니다.

#영상 시작길이장면 시각대사
010.00s4.99s0s안녕하세요! 오늘은 Clawd와 함께 정적분으로 넓이 문제를 풀어 봐요.
025.21s13.89s2.3s먼저 문제를 읽어 볼까요? 닫힌구간 [0, 4]에서 곡선 y=√x와 두 직선 y=ax, x=4로 둘러싸인 두 도형 A, B의 넓이가 서로 같을 때, 상수 a의 값을 구하시오.
0319.32s3.54s2.3s조건은 두 도형 A와 B의 넓이가 같다는 거예요.
0423.08s3.13s2.3s구할 것은 상수 a의 값이에요.
0526.43s7.28s3.7s그래프부터 그려 볼까요? 곡선 y=√x, 직선 y=ax, 그리고 직선 x=4예요.
0633.93s3.80s5.95s곡선과 직선이 만나는 점의 x좌표를 c라고 할게요.
0737.96s8.56s6.9s0부터 c까지는 곡선이 위에 있어요. 그래서 A는 ∫₀ᶜ(√x − ax)dx예요.
0846.74s5.98s8.3sc부터 4까지는 직선이 위에 있으니까, B는 ∫ᶜ⁴(ax − √x)dx예요.
0952.93s3.64s9.6s두 넓이가 같으니까 A = B로 놓아요.
1056.80s4.32s10.8s그런데 잠깐! c의 값을 모르는데, 어떻게 적분하죠?
1161.34s6.38s12s좋은 방법이 있어요! A는 플러스, B는 마이너스로 생각하면 A − B = 0이에요.
1267.94s4.50s13.2s그럼 0부터 4까지 √x − ax를 한 번에 적분해 봐요.
1372.66s4.14s13.9sc까지는 A만큼 올라가고, c부터는 B만큼 내려와요.
1477.02s4.35s16sA와 B가 같으니까 결과는 0! c를 몰라도 돼요.
1581.59s7.05s17.1s이제 계산해요. 부정적분은 2/3 x√x − a/2 x²이에요.
1688.86s3.55s18.6sx에 4를 넣으면 16/3 − 8a = 0.
1792.63s2.31s19.4s그래서 상수 a는 2/3!
1896.44s2.18s22.45s정답은 a = 2/3!
1998.84s8.28s23.55s확인해 볼까요? ∫₀⁴(√x − 2/3 x)dx = 0. 정말 잘했어요!

1. 문제 읽기 (0–3.6s)

  • 카메라: 문항 전체(z1.0) → 3.0–3.6s 오른쪽 칠판으로 이동
  • Clawd: 위에서 떨어져 받침대에 착지, "?" 말풍선
  • 효과: 문항 이미지 카드가 그려지고 스포트라이트 3박자(발문 → 조건 A=B → 상수 a)
  • 학습 포인트: 두 넓이가 같다는 조건으로 a를 구하는 문제
카메라 키 txy줌이징
09605401컷
39605401lin
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
drop0.30.851700, 640

2. 1단계 · 그래프와 교점 (3.6–6.8s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: 오른쪽에서 걸어 들어와 칠판 아래에 섬
  • 효과: 좌표축 → y=√x 곡선 → y=ax 직선 → x=4 직선이 차례로 그려지고, 교점에 점·점선·c 표시
  • 학습 포인트: 곡선과 직선의 교점의 x좌표를 c로 둔다(해설 그대로)
자막 시작끝자막 (강조)
3.755.9곡선과 직선을 그려요
5.956.75만나는 점의 x좌표 = c
카메라 키 txy줌이징
3.635605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk3.74.51750, 900

3. 2단계 · 넓이를 적분으로 (6.8–10.8s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: A = B가 써질 때 제자리 점프
  • 효과: A(클레이)를 0→c, B(스카이)를 c→4로 칠하며 각각의 적분식이 써짐, 마지막에 A = B
  • 학습 포인트: 위 그래프 − 아래 그래프를 적분: A=∫₀ᶜ(√x−ax)dx, B=∫ᶜ⁴(ax−√x)dx
자막 시작끝자막 (강조)
6.98.25A: 곡선 − 직선
8.39.55B: 직선 − 곡선
9.610.75넓이가 같다: A = B
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump9.9510.31750, 90070

4. 3단계 · 한 번에 적분 (10.8–17s)

  • 카메라: 10.8–11.3s Clawd·식 쪽으로 z1.2 줌인, 12.0–12.5s 복귀
  • Clawd: "?!"·땀(c를 모름) → 전구 → 원점으로 점프해 x축을 따라 0→4 걸어감 → x=4에서 기뻐 점프
  • 효과: 식의 c에 빨간 동그라미, A에 +·B에 − 배지(B는 빨갛게), A = B → A − B = 0, 주사선과 누적 막대가 A만큼 올라갔다 B만큼 내려와 0, "= 0" 도장
  • 학습 포인트: B를 빼는 넓이로 보면 ∫₀⁴(√x−ax)dx = A − B = 0 이라 c를 몰라도 된다
자막 시작끝자막 (강조)
10.811.95c를 모르는데?!
1213.15A는 +, B는 −
13.213.880부터 4까지 한 번에
13.915.95+A 다음에 −B
1616.95적분 값은 0!
카메라 키 txy줌이징
10.835605401lin
11.339505801.2io
1239505801.2lin
12.535605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump1313.55320, 760260
walk13.915.9860, 760
jump16.0516.4860, 76060

5. 4단계 · 계산하기 (17–21.6s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: 칠판 아래로 돌아와 a 빈칸을 밟아 2/3을 채움
  • 효과: 부정적분 [2/3 x√x − a/2 x²]₀⁴ = 0 → 16/3 − 8a = 0 → a = □, 빈칸 도장
  • 학습 포인트: 정적분 계산으로 a = 2/3
자막 시작끝자막 (강조)
17.118.5부정적분에 대입
18.619.3516/3 − 8a = 0
19.421.55그래서 a = 2/3
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump1717.61750, 900200
jump19.84999999999999820.41526, 750160
jump20.7521.051750, 90080

6. 정답 (21.6–26.75s)

  • 카메라: 아이리스 전환 후 z1.12 → z1.0
  • Clawd: 만세하며 통통
  • 효과: 정답 카드 a = 2/3, 확인 식 ∫₀⁴(√x − 2/3 x)dx = 0 과 2/3 동그라미, 색종이
  • 학습 포인트: 정답 확인
자막 시작끝자막 (강조)
22.75000000000000426.85정답 a = 2/3
카메라 키 txy줌이징
21.635605401lin
22.0535605401lin
22.0561605401.12컷
  • 빈칸 채우기(밟기/쓰기) s

node tools/render/render.mjs --page archive/area-equal-sqrt-ax/v3/src/index.html --out out/area-equal-sqrt-ax/v3.mp4 --crf 35

v2 손글씨 흔들림 절반

고등 미적분(수학Ⅱ) · 정적분과 넓이 · 2026-10-14 18:26 · 108.73초 · 5089 KB

engine WOBBLE 계수 + elementary 테마 0.5: 선·상자·원·글자 지터 진폭을 반으로

프레임 한눈에 보기 · 이전 버전과 나란히 보기 · 장면 기록 v2 프레임

v1 ↔ v2 나란히 재생 · 프레임 비교

  • 날짜: 2026-10-14 18:26
  • 길이 108.73s · 1920×1080 · 5089 KB · H.264 CRF 35, veryslow, tune animation, yuv420p · AAC 128k
  • 이전 버전과 비교: 영상 v1-v2.mp4 · 프레임 v1-v2.jpg
  • 소스 스냅숏: src/
  • 소리: 내레이션 teacher + 효과음 + 배경음 (audio/ 스냅숏: 대본·타이밍)

engine WOBBLE 계수 + elementary 테마 0.5: 선·상자·원·글자 지터 진폭을 반으로

음성 teacher · 장면 기본 속도 0.8배 · 대사가 길면 장면이 차분한 순간에서 기다림(WARP). 아래 장면별 상세의 시간은 장면 시계(원래 30초) 기준입니다.

#영상 시작길이장면 시각대사
010.00s4.99s0s안녕하세요! 오늘은 Clawd와 함께 정적분으로 넓이 문제를 풀어 봐요.
025.21s13.89s2.3s먼저 문제를 읽어 볼까요? 닫힌구간 [0, 4]에서 곡선 y=√x와 두 직선 y=ax, x=4로 둘러싸인 두 도형 A, B의 넓이가 서로 같을 때, 상수 a의 값을 구하시오.
0319.32s3.54s2.3s조건은 두 도형 A와 B의 넓이가 같다는 거예요.
0423.08s3.13s2.3s구할 것은 상수 a의 값이에요.
0526.43s7.28s3.7s그래프부터 그려 볼까요? 곡선 y=√x, 직선 y=ax, 그리고 직선 x=4예요.
0633.93s3.80s5.95s곡선과 직선이 만나는 점의 x좌표를 c라고 할게요.
0737.96s8.56s6.9s0부터 c까지는 곡선이 위에 있어요. 그래서 A는 ∫₀ᶜ(√x − ax)dx예요.
0846.74s5.98s8.3sc부터 4까지는 직선이 위에 있으니까, B는 ∫ᶜ⁴(ax − √x)dx예요.
0952.93s3.64s9.6s두 넓이가 같으니까 A = B로 놓아요.
1056.80s4.32s10.8s그런데 잠깐! c의 값을 모르는데, 어떻게 적분하죠?
1161.34s6.38s12s좋은 방법이 있어요! A는 플러스, B는 마이너스로 생각하면 A − B = 0이에요.
1267.94s4.50s13.2s그럼 0부터 4까지 √x − ax를 한 번에 적분해 봐요.
1372.66s4.14s13.9sc까지는 A만큼 올라가고, c부터는 B만큼 내려와요.
1477.02s4.35s16sA와 B가 같으니까 결과는 0! c를 몰라도 돼요.
1581.59s7.05s17.1s이제 계산해요. 부정적분은 2/3 x√x − a/2 x²이에요.
1688.86s3.55s18.6sx에 4를 넣으면 16/3 − 8a = 0.
1792.63s2.31s19.4s그래서 상수 a는 2/3!
1896.44s2.18s22.45s정답은 a = 2/3!
1998.84s8.28s23.55s확인해 볼까요? ∫₀⁴(√x − 2/3 x)dx = 0. 정말 잘했어요!

1. 문제 읽기 (0–3.6s)

  • 카메라: 문항 전체(z1.0) → 3.0–3.6s 오른쪽 칠판으로 이동
  • Clawd: 위에서 떨어져 받침대에 착지, "?" 말풍선
  • 효과: 문항 이미지 카드가 그려지고 스포트라이트 3박자(발문 → 조건 A=B → 상수 a)
  • 학습 포인트: 두 넓이가 같다는 조건으로 a를 구하는 문제
카메라 키 txy줌이징
09605401컷
39605401lin
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
drop0.30.851700, 640

2. 1단계 · 그래프와 교점 (3.6–6.8s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: 오른쪽에서 걸어 들어와 칠판 아래에 섬
  • 효과: 좌표축 → y=√x 곡선 → y=ax 직선 → x=4 직선이 차례로 그려지고, 교점에 점·점선·c 표시
  • 학습 포인트: 곡선과 직선의 교점의 x좌표를 c로 둔다(해설 그대로)
자막 시작끝자막 (강조)
3.755.9곡선과 직선을 그려요
5.956.75만나는 점의 x좌표 = c
카메라 키 txy줌이징
3.635605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk3.74.51750, 900

3. 2단계 · 넓이를 적분으로 (6.8–10.8s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: A = B가 써질 때 제자리 점프
  • 효과: A(클레이)를 0→c, B(스카이)를 c→4로 칠하며 각각의 적분식이 써짐, 마지막에 A = B
  • 학습 포인트: 위 그래프 − 아래 그래프를 적분: A=∫₀ᶜ(√x−ax)dx, B=∫ᶜ⁴(ax−√x)dx
자막 시작끝자막 (강조)
6.98.25A: 곡선 − 직선
8.39.55B: 직선 − 곡선
9.610.75넓이가 같다: A = B
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump9.9510.31750, 90070

4. 3단계 · 한 번에 적분 (10.8–17s)

  • 카메라: 10.8–11.3s Clawd·식 쪽으로 z1.2 줌인, 12.0–12.5s 복귀
  • Clawd: "?!"·땀(c를 모름) → 전구 → 원점으로 점프해 x축을 따라 0→4 걸어감 → x=4에서 기뻐 점프
  • 효과: 식의 c에 빨간 동그라미, A에 +·B에 − 배지(B는 빨갛게), A = B → A − B = 0, 주사선과 누적 막대가 A만큼 올라갔다 B만큼 내려와 0, "= 0" 도장
  • 학습 포인트: B를 빼는 넓이로 보면 ∫₀⁴(√x−ax)dx = A − B = 0 이라 c를 몰라도 된다
자막 시작끝자막 (강조)
10.811.95c를 모르는데?!
1213.15A는 +, B는 −
13.213.880부터 4까지 한 번에
13.915.95+A 다음에 −B
1616.95적분 값은 0!
카메라 키 txy줌이징
10.835605401lin
11.339505801.2io
1239505801.2lin
12.535605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump1313.55320, 760260
walk13.915.9860, 760
jump16.0516.4860, 76060

5. 4단계 · 계산하기 (17–21.6s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: 칠판 아래로 돌아와 a 빈칸을 밟아 2/3을 채움
  • 효과: 부정적분 [2/3 x√x − a/2 x²]₀⁴ = 0 → 16/3 − 8a = 0 → a = □, 빈칸 도장
  • 학습 포인트: 정적분 계산으로 a = 2/3
자막 시작끝자막 (강조)
17.118.5부정적분에 대입
18.619.3516/3 − 8a = 0
19.421.55그래서 a = 2/3
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump1717.61750, 900200
jump19.84999999999999820.41517, 750160
jump20.7521.051750, 90080

6. 정답 (21.6–26.75s)

  • 카메라: 아이리스 전환 후 z1.12 → z1.0
  • Clawd: 만세하며 통통
  • 효과: 정답 카드 a = 2/3, 확인 식 ∫₀⁴(√x − 2/3 x)dx = 0 과 2/3 동그라미, 색종이
  • 학습 포인트: 정답 확인
자막 시작끝자막 (강조)
22.75000000000000426.85정답 a = 2/3
카메라 키 txy줌이징
21.635605401lin
22.0535605401lin
22.0561605401.12컷
  • 빈칸 채우기(밟기/쓰기) s

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v1 넓이가 같은 두 도형 — a의 값

고등 미적분(수학Ⅱ) · 정적분과 넓이 · 2026-10-14 17:54 · 108.73초 · 6184 KB

make: 소스 변경 반영

프레임 한눈에 보기 · 장면 기록 v1 프레임
  • 날짜: 2026-10-14 17:54
  • 길이 108.73s · 1920×1080 · 6184 KB · H.264 CRF 35, veryslow, tune animation, yuv420p · AAC 128k
  • 최초 버전
  • 소스 스냅숏: src/
  • 소리: 내레이션 teacher + 효과음 + 배경음 (audio/ 스냅숏: 대본·타이밍)

make: 소스 변경 반영

음성 teacher · 장면 기본 속도 0.8배 · 대사가 길면 장면이 차분한 순간에서 기다림(WARP). 아래 장면별 상세의 시간은 장면 시계(원래 30초) 기준입니다.

#영상 시작길이장면 시각대사
010.00s4.99s0s안녕하세요! 오늘은 Clawd와 함께 정적분으로 넓이 문제를 풀어 봐요.
025.21s13.89s2.3s먼저 문제를 읽어 볼까요? 닫힌구간 [0, 4]에서 곡선 y=√x와 두 직선 y=ax, x=4로 둘러싸인 두 도형 A, B의 넓이가 서로 같을 때, 상수 a의 값을 구하시오.
0319.32s3.54s2.3s조건은 두 도형 A와 B의 넓이가 같다는 거예요.
0423.08s3.13s2.3s구할 것은 상수 a의 값이에요.
0526.43s7.28s3.7s그래프부터 그려 볼까요? 곡선 y=√x, 직선 y=ax, 그리고 직선 x=4예요.
0633.93s3.80s5.95s곡선과 직선이 만나는 점의 x좌표를 c라고 할게요.
0737.96s8.56s6.9s0부터 c까지는 곡선이 위에 있어요. 그래서 A는 ∫₀ᶜ(√x − ax)dx예요.
0846.74s5.98s8.3sc부터 4까지는 직선이 위에 있으니까, B는 ∫ᶜ⁴(ax − √x)dx예요.
0952.93s3.64s9.6s두 넓이가 같으니까 A = B로 놓아요.
1056.80s4.32s10.8s그런데 잠깐! c의 값을 모르는데, 어떻게 적분하죠?
1161.34s6.38s12s좋은 방법이 있어요! A는 플러스, B는 마이너스로 생각하면 A − B = 0이에요.
1267.94s4.50s13.2s그럼 0부터 4까지 √x − ax를 한 번에 적분해 봐요.
1372.66s4.14s13.9sc까지는 A만큼 올라가고, c부터는 B만큼 내려와요.
1477.02s4.35s16sA와 B가 같으니까 결과는 0! c를 몰라도 돼요.
1581.59s7.05s17.1s이제 계산해요. 부정적분은 2/3 x√x − a/2 x²이에요.
1688.86s3.55s18.6sx에 4를 넣으면 16/3 − 8a = 0.
1792.63s2.31s19.4s그래서 상수 a는 2/3!
1896.44s2.18s22.45s정답은 a = 2/3!
1998.84s8.28s23.55s확인해 볼까요? ∫₀⁴(√x − 2/3 x)dx = 0. 정말 잘했어요!

1. 문제 읽기 (0–3.6s)

  • 카메라: 문항 전체(z1.0) → 3.0–3.6s 오른쪽 칠판으로 이동
  • Clawd: 위에서 떨어져 받침대에 착지, "?" 말풍선
  • 효과: 문항 이미지 카드가 그려지고 스포트라이트 3박자(발문 → 조건 A=B → 상수 a)
  • 학습 포인트: 두 넓이가 같다는 조건으로 a를 구하는 문제
카메라 키 txy줌이징
09605401컷
39605401lin
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
drop0.30.851700, 640

2. 1단계 · 그래프와 교점 (3.6–6.8s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: 오른쪽에서 걸어 들어와 칠판 아래에 섬
  • 효과: 좌표축 → y=√x 곡선 → y=ax 직선 → x=4 직선이 차례로 그려지고, 교점에 점·점선·c 표시
  • 학습 포인트: 곡선과 직선의 교점의 x좌표를 c로 둔다(해설 그대로)
자막 시작끝자막 (강조)
3.755.9곡선과 직선을 그려요
5.956.75만나는 점의 x좌표 = c
카메라 키 txy줌이징
3.635605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
walk3.74.51750, 900

3. 2단계 · 넓이를 적분으로 (6.8–10.8s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: A = B가 써질 때 제자리 점프
  • 효과: A(클레이)를 0→c, B(스카이)를 c→4로 칠하며 각각의 적분식이 써짐, 마지막에 A = B
  • 학습 포인트: 위 그래프 − 아래 그래프를 적분: A=∫₀ᶜ(√x−ax)dx, B=∫ᶜ⁴(ax−√x)dx
자막 시작끝자막 (강조)
6.98.25A: 곡선 − 직선
8.39.55B: 직선 − 곡선
9.610.75넓이가 같다: A = B
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump9.9510.31750, 90070

4. 3단계 · 한 번에 적분 (10.8–17s)

  • 카메라: 10.8–11.3s Clawd·식 쪽으로 z1.2 줌인, 12.0–12.5s 복귀
  • Clawd: "?!"·땀(c를 모름) → 전구 → 원점으로 점프해 x축을 따라 0→4 걸어감 → x=4에서 기뻐 점프
  • 효과: 식의 c에 빨간 동그라미, A에 +·B에 − 배지(B는 빨갛게), A = B → A − B = 0, 주사선과 누적 막대가 A만큼 올라갔다 B만큼 내려와 0, "= 0" 도장
  • 학습 포인트: B를 빼는 넓이로 보면 ∫₀⁴(√x−ax)dx = A − B = 0 이라 c를 몰라도 된다
자막 시작끝자막 (강조)
10.811.95c를 모르는데?!
1213.15A는 +, B는 −
13.213.880부터 4까지 한 번에
13.915.95+A 다음에 −B
1616.95적분 값은 0!
카메라 키 txy줌이징
10.835605401lin
11.339505801.2io
1239505801.2lin
12.535605401io
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump1313.55320, 760260
walk13.915.9860, 760
jump16.0516.4860, 76060

5. 4단계 · 계산하기 (17–21.6s)

  • 카메라: 고정(z1.0)
  • Clawd: 칠판 아래로 돌아와 a 빈칸을 밟아 2/3을 채움
  • 효과: 부정적분 [2/3 x√x − a/2 x²]₀⁴ = 0 → 16/3 − 8a = 0 → a = □, 빈칸 도장
  • 학습 포인트: 정적분 계산으로 a = 2/3
자막 시작끝자막 (강조)
17.118.5부정적분에 대입
18.619.3516/3 − 8a = 0
19.421.55그래서 a = 2/3
Clawd 동작시작끝도착 x,y높이
jump1717.61750, 900200
jump19.84999999999999820.41517, 750160
jump20.7521.051750, 90080

6. 정답 (21.6–26.75s)

  • 카메라: 아이리스 전환 후 z1.12 → z1.0
  • Clawd: 만세하며 통통
  • 효과: 정답 카드 a = 2/3, 확인 식 ∫₀⁴(√x − 2/3 x)dx = 0 과 2/3 동그라미, 색종이
  • 학습 포인트: 정답 확인
자막 시작끝자막 (강조)
22.75000000000000426.85정답 a = 2/3
카메라 키 txy줌이징
21.635605401lin
22.0535605401lin
22.0561605401.12컷
  • 빈칸 채우기(밟기/쓰기) s

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