v3 TeX 수식 · 문항 블렌딩 · 흔들림 1/3
수식을 TeX(engine/tex.js)로, 문항 이미지를 종이에 multiply, 인트로 스포트라이트가 장면 전환 전에 사라짐, WOBBLE 1/3
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- 날짜: 2026-10-14 19:36
- 길이 108.73s · 1920×1080 · 4705 KB · H.264 CRF 35, veryslow, tune animation, yuv420p · AAC 128k
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- 소스 스냅숏: src/
- 소리: 내레이션
teacher+ 효과음 + 배경음 (audio/스냅숏: 대본·타이밍)
수식을 TeX(engine/tex.js)로, 문항 이미지를 종이에 multiply, 인트로 스포트라이트가 장면 전환 전에 사라짐, WOBBLE 1/3
음성 teacher · 장면 기본 속도 0.8배 · 대사가 길면 장면이 차분한 순간에서 기다림(WARP). 아래 장면별 상세의 시간은 장면 시계(원래 30초) 기준입니다.
| # | 영상 시작 | 길이 | 장면 시각 | 대사 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 0.00s | 4.99s | 0s | 안녕하세요! 오늘은 Clawd와 함께 정적분으로 넓이 문제를 풀어 봐요. |
| 02 | 5.21s | 13.89s | 2.3s | 먼저 문제를 읽어 볼까요? 닫힌구간 [0, 4]에서 곡선 y=√x와 두 직선 y=ax, x=4로 둘러싸인 두 도형 A, B의 넓이가 서로 같을 때, 상수 a의 값을 구하시오. |
| 03 | 19.32s | 3.54s | 2.3s | 조건은 두 도형 A와 B의 넓이가 같다는 거예요. |
| 04 | 23.08s | 3.13s | 2.3s | 구할 것은 상수 a의 값이에요. |
| 05 | 26.43s | 7.28s | 3.7s | 그래프부터 그려 볼까요? 곡선 y=√x, 직선 y=ax, 그리고 직선 x=4예요. |
| 06 | 33.93s | 3.80s | 5.95s | 곡선과 직선이 만나는 점의 x좌표를 c라고 할게요. |
| 07 | 37.96s | 8.56s | 6.9s | 0부터 c까지는 곡선이 위에 있어요. 그래서 A는 ∫₀ᶜ(√x − ax)dx예요. |
| 08 | 46.74s | 5.98s | 8.3s | c부터 4까지는 직선이 위에 있으니까, B는 ∫ᶜ⁴(ax − √x)dx예요. |
| 09 | 52.93s | 3.64s | 9.6s | 두 넓이가 같으니까 A = B로 놓아요. |
| 10 | 56.80s | 4.32s | 10.8s | 그런데 잠깐! c의 값을 모르는데, 어떻게 적분하죠? |
| 11 | 61.34s | 6.38s | 12s | 좋은 방법이 있어요! A는 플러스, B는 마이너스로 생각하면 A − B = 0이에요. |
| 12 | 67.94s | 4.50s | 13.2s | 그럼 0부터 4까지 √x − ax를 한 번에 적분해 봐요. |
| 13 | 72.66s | 4.14s | 13.9s | c까지는 A만큼 올라가고, c부터는 B만큼 내려와요. |
| 14 | 77.02s | 4.35s | 16s | A와 B가 같으니까 결과는 0! c를 몰라도 돼요. |
| 15 | 81.59s | 7.05s | 17.1s | 이제 계산해요. 부정적분은 2/3 x√x − a/2 x²이에요. |
| 16 | 88.86s | 3.55s | 18.6s | x에 4를 넣으면 16/3 − 8a = 0. |
| 17 | 92.63s | 2.31s | 19.4s | 그래서 상수 a는 2/3! |
| 18 | 96.44s | 2.18s | 22.45s | 정답은 a = 2/3! |
| 19 | 98.84s | 8.28s | 23.55s | 확인해 볼까요? ∫₀⁴(√x − 2/3 x)dx = 0. 정말 잘했어요! |
1. 문제 읽기 (0–3.6s)
- 카메라: 문항 전체(z1.0) → 3.0–3.6s 오른쪽 칠판으로 이동
- Clawd: 위에서 떨어져 받침대에 착지, "?" 말풍선
- 효과: 문항 이미지 카드가 그려지고 스포트라이트 3박자(발문 → 조건 A=B → 상수 a)
- 학습 포인트: 두 넓이가 같다는 조건으로 a를 구하는 문제
| 카메라 키 t | x | y | 줌 | 이징 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 960 | 540 | 1 | 컷 |
| 3 | 960 | 540 | 1 | lin |
| Clawd 동작 | 시작 | 끝 | 도착 x,y | 높이 |
|---|---|---|---|---|
| drop | 0.3 | 0.85 | 1700, 640 |
2. 1단계 · 그래프와 교점 (3.6–6.8s)
- 카메라: 고정(z1.0)
- Clawd: 오른쪽에서 걸어 들어와 칠판 아래에 섬
- 효과: 좌표축 → y=√x 곡선 → y=ax 직선 → x=4 직선이 차례로 그려지고, 교점에 점·점선·c 표시
- 학습 포인트: 곡선과 직선의 교점의 x좌표를 c로 둔다(해설 그대로)
| 자막 시작 | 끝 | 자막 (강조) |
|---|---|---|
| 3.75 | 5.9 | 곡선과 직선을 그려요 |
| 5.95 | 6.75 | 만나는 점의 x좌표 = c |
| 카메라 키 t | x | y | 줌 | 이징 |
|---|---|---|---|---|
| 3.6 | 3560 | 540 | 1 | io |
| Clawd 동작 | 시작 | 끝 | 도착 x,y | 높이 |
|---|---|---|---|---|
| walk | 3.7 | 4.5 | 1750, 900 |
3. 2단계 · 넓이를 적분으로 (6.8–10.8s)
- 카메라: 고정(z1.0)
- Clawd: A = B가 써질 때 제자리 점프
- 효과: A(클레이)를 0→c, B(스카이)를 c→4로 칠하며 각각의 적분식이 써짐, 마지막에 A = B
- 학습 포인트: 위 그래프 − 아래 그래프를 적분: A=∫₀ᶜ(√x−ax)dx, B=∫ᶜ⁴(ax−√x)dx
| 자막 시작 | 끝 | 자막 (강조) |
|---|---|---|
| 6.9 | 8.25 | A: 곡선 − 직선 |
| 8.3 | 9.55 | B: 직선 − 곡선 |
| 9.6 | 10.75 | 넓이가 같다: A = B |
| Clawd 동작 | 시작 | 끝 | 도착 x,y | 높이 |
|---|---|---|---|---|
| jump | 9.95 | 10.3 | 1750, 900 | 70 |
4. 3단계 · 한 번에 적분 (10.8–17s)
- 카메라: 10.8–11.3s Clawd·식 쪽으로 z1.2 줌인, 12.0–12.5s 복귀
- Clawd: "?!"·땀(c를 모름) → 전구 → 원점으로 점프해 x축을 따라 0→4 걸어감 → x=4에서 기뻐 점프
- 효과: 식의 c에 빨간 동그라미, A에 +·B에 − 배지(B는 빨갛게), A = B → A − B = 0, 주사선과 누적 막대가 A만큼 올라갔다 B만큼 내려와 0, "= 0" 도장
- 학습 포인트: B를 빼는 넓이로 보면 ∫₀⁴(√x−ax)dx = A − B = 0 이라 c를 몰라도 된다
| 자막 시작 | 끝 | 자막 (강조) |
|---|---|---|
| 10.8 | 11.95 | c를 모르는데?! |
| 12 | 13.15 | A는 +, B는 − |
| 13.2 | 13.88 | 0부터 4까지 한 번에 |
| 13.9 | 15.95 | +A 다음에 −B |
| 16 | 16.95 | 적분 값은 0! |
| 카메라 키 t | x | y | 줌 | 이징 |
|---|---|---|---|---|
| 10.8 | 3560 | 540 | 1 | lin |
| 11.3 | 3950 | 580 | 1.2 | io |
| 12 | 3950 | 580 | 1.2 | lin |
| 12.5 | 3560 | 540 | 1 | io |
| Clawd 동작 | 시작 | 끝 | 도착 x,y | 높이 |
|---|---|---|---|---|
| jump | 13 | 13.55 | 320, 760 | 260 |
| walk | 13.9 | 15.9 | 860, 760 | |
| jump | 16.05 | 16.4 | 860, 760 | 60 |
5. 4단계 · 계산하기 (17–21.6s)
- 카메라: 고정(z1.0)
- Clawd: 칠판 아래로 돌아와 a 빈칸을 밟아 2/3을 채움
- 효과: 부정적분 [2/3 x√x − a/2 x²]₀⁴ = 0 → 16/3 − 8a = 0 → a = □, 빈칸 도장
- 학습 포인트: 정적분 계산으로 a = 2/3
| 자막 시작 | 끝 | 자막 (강조) |
|---|---|---|
| 17.1 | 18.5 | 부정적분에 대입 |
| 18.6 | 19.35 | 16/3 − 8a = 0 |
| 19.4 | 21.55 | 그래서 a = 2/3 |
| Clawd 동작 | 시작 | 끝 | 도착 x,y | 높이 |
|---|---|---|---|---|
| jump | 17 | 17.6 | 1750, 900 | 200 |
| jump | 19.849999999999998 | 20.4 | 1526, 750 | 160 |
| jump | 20.75 | 21.05 | 1750, 900 | 80 |
6. 정답 (21.6–26.75s)
- 카메라: 아이리스 전환 후 z1.12 → z1.0
- Clawd: 만세하며 통통
- 효과: 정답 카드 a = 2/3, 확인 식 ∫₀⁴(√x − 2/3 x)dx = 0 과 2/3 동그라미, 색종이
- 학습 포인트: 정답 확인
| 자막 시작 | 끝 | 자막 (강조) |
|---|---|---|
| 22.750000000000004 | 26.85 | 정답 a = 2/3 |
| 카메라 키 t | x | y | 줌 | 이징 |
|---|---|---|---|---|
| 21.6 | 3560 | 540 | 1 | lin |
| 22.05 | 3560 | 540 | 1 | lin |
| 22.05 | 6160 | 540 | 1.12 | 컷 |
- 빈칸 채우기(밟기/쓰기) s
node tools/render/render.mjs --page archive/area-equal-sqrt-ax/v3/src/index.html --out out/area-equal-sqrt-ax/v3.mp4 --crf 35